venerdì 14 dicembre 2007

Livelli 11-20

Livello 11

Una volta risolto il puzzle viene la scritta: La risposta e' penelope, scrivi quindi http://www.livellozero.it/perfetto/penelope.gif, nell'immagine seguente c'e' la soluzione al livello settimo


Livello 12

L'indizio va inserito in un cellulare senza T9, otterrai la parola tastiera.png.
Nell'html del livello invece troverai una frase da inserire con il T9 abilitato sul file tastiera.png, ovvero
E tutti quei momenti andranno persi come lacrime nella pioggia.
Le lettere colorate corrispondono a dei numeri da premere in un cellulare con T9, e viene fuori la soluzione del livello videocamera (inserisci nel campo e premi il tasto invia chiamata del cellulare)

Livello 13

L'indizio ci porta al codice ASCII, traducendo i numeri gia' presenti avrai: santa voglia di vivere e dolce venere di, cercando con google ottieni la parola che manca, ovvero rimmel.
Traduci rimmel in ascii ed ottieni:
114 105 109 109 101 108
Prendi quindi questi numeri nel livello e segnati le lettere corrispondenti per avere la soluzione del livello http://www.livellozero.it/perfetto/vorrai.htm

Livello 14

Livello simpatico!
Segui l'indizio e metti in ordine la scritta google, zooma su ogni singola lettera per vedere le scritte nascoste ovvero:
.png .png .png .jpg .jpg .jpg
L'indizio ci dice anche di cercare cosa manca in google, ovvero i colori, uniamo i colori alle estensioni.
blu.png rosso.png giallo.png blu.jpg rosso.jpg verde.jpg
Ottieni cosi' delle coordinate da inserire in Google Maps ed otterrai la soluzione del livello, ovvero la citta' di erbalunga


Livello 15

L'indizio ci porta al codice leet, traduciamo 6014.9n6 che diventa gola.png. L'immagine rappresenta numeri da 1 a 100 in leet.
Nell'html del livello troviamo l'indizio 90570.7x7, che tradotto da leet da posto.txt, il file ci chiede di segnare la posizione di quei numeri su gola.png.
Basta usare un programma di grafica per unire quei numeri ed ottenere la soluzione del livello pelle


Livello 16

Facile, cerca le citta' con il fuso sbagliato, ovvero Mexico City, Oslo, Roma, Aucklan, dalle iniziali c'e' la soluzione del livello http://www.livellozero.it/pelle/mora.htm

Livello 17

Dall'indizio ottieni il file matrix.txt da scrivere nella barra degli indirizzi del livello, da qui otteniamo i file matrice1.txt matrice2.txt matrice3.txt matrice4.txt matrice5.txt.
Questi file hanno una sequenza di * e di _ che vanno messi in quest'ordine (5 colonne, 3 righe, come da indicazione sul pavimento del livello)
*****
--*--
--*--

*---*
*---*
*****

*****
***--
*----

*****
***--
*----

*****
*---*
*****
La parola e' quindi tuffo


Livello 18

Nell'html trova le lettere maiuscole, otterrai glifo.gif
Nell'indizio le maiuscole portano a ferro.gif
Di questa serie di numeri devi prendere solo quelli che, usati in blocco note con la combinazione ALT+numero, danno una lettera minuscola, alla fine otterrai la soluzione del livello, ovvero monocolo


Livello 19

Cercando nell'html sia del livello che dell'indizio scopriamo che per superare il 19 occorre usare il codice atbash, arriviamo quindi all'immagine vetro.jpg, con scritto dentro la soluzione del livello (da tradurre dall'atbash) ovvero http://www.livellozero.it/pelle/difficile.html

Livello 20

Passiamo al codice binario (ottenuto anagrammando robina), traducendo in binario l'indizio, mettendo 0 = minuscole e 1= maiuscole otteniamo una sequenza binaria da tradurre in lettere, che ci restituisce schema.jpg.
Usando l'immagine otteniamo la prima parte della soluzione, ovvero colo.
Ora, come dice l'indizio, ri applichiamo il codice binario allo schema.jpg, quindi casella nera=0 e casella bianca=1, otteniamo un altro codice binario da tradurre in lettere per avere la soluzione completa cenacolo






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