sabato 2 febbraio 2008

Livelli 81-90

Livello 81

Prendiamo l'indizio e nell'html del livello leggiamo: vevhgboladvfbzl
Applichiamo ad ogni lettera il proprio numero (a=1 ecc) e sottraiamo l'html dall'indizio per ottenere altri numeri che ci portano a lametafinale.png
La frase ci ricorda l'Orlando Furioso, prendiamo l'inizio dell'Opera e vediamo che le iniziali sono identiche alle lettere dell'indizio, la lettera maiuscola e' la soluzione del livello, ovvero audaci

Livello 82

Velocissimo, associamo al numeri 5 valore 4 ed al numero 3 valore 2. A tutti gli altri numeri valore 0, eseguiamo quindi 10 operazioni (12345=6, 33333=10 e cosi' via) per andare alla seconda parte, applichiamo lo stesso ragionamento per avere la soluzione del livello

http://www.livellozero.it/inizia-il-sentiero/ventotto.htm

Livello 83

Sistemiamo i tubi in modo da evitare le perdite ed otteniamo laluce.png, sovrapponiamo con i tubi ed otteniamo SCL
Se leggiamo le lettere con l'acqua otteniamo spengo.png, sovrapponiamo per avere EOI
La soluzione e' quindi http://www.livellozero.it/inizia-il-sentiero/secoli.htm

Livello 84

Prendiamo i country code dei paesi con la bandierina, anagrammiamoli per ottenere la soluzione alla seconda parte del livello: intromessa

Nell'html dell'indizio troviamo /daparte, l'indizio ci suggerisce di trovare uno hosting gratuito...
pertanto la soluzione del livello e'

http://livellozero.altervista.org/daparte

Livello 85

L'html dell'indizio ci porta a http://www.livellozero.it/avvertenze/avvertenze.htm, l'html di questa pagina ci da FIAV, ovvero Federazione Internazionale Associazioni Vessillologiche
Le bandiere sono:

Kenia, Polonia, Peru', Serbia, Algeria, Israele, Giamaica, Svizzera, Canada, Australia

Prendiamo i codici FIAV di queste bandiere ed otteniamo la parola cieco

Giocando con i colori otteniamo 3 scritte:

Germania, Zimbabwe, Cina (scritte messe invertite per un motivo)

Prendiamo il codice FIAV di queste bandiere, ruotiamolo come le scritte ed usiamo cio' che abbiamo con il braille, per avere la soluzione del livello red

Livello 86

Iniziamo con il tradurre le note in inglese ed abbiamo

ccddbbbeeeffgg

ccdbbeeffg

ccdbbeefgg

Ogni nota ha quindi sotto un numero, uniamo le note rappresentate dalle stesse lettere (tutte C, tute D ecc) in ordine crescente per ottenere la scritta uno.mp3.

Ascoltiamo anche due.mp3 e tre.mp3

I suoni che ascoltiamo confrontiamoli con le note di prima (in inglese).

La nota diversa e' una lettera della soluzione del livello, per ogni mp3 ci sono 2 suoni differenti che ci portano alla soluzione decede

Livello 87

Iniziamo a sistemare i fogli di carta a sinistra per ottenere un sudoku.
Risolviamolo e prendiamo i numeri presenti nei quadrati colorati: 45937
Clicchiamo sull'orologio ed inseriamo 45937 al posto delle cifre per ottenere nmarvvnccn

Ora passiamo al pezzo di carta, la scritta ci porta a Matrix, ovvero Matrice.

Prendiamo le linee ed i punti per costruire una matrice formata da 3 colonne e 5 righe, leggiamo cio' che viene fuori per ottenere Pagina 318, inseriamo 318 nel libro in alto per avere una matita.

Ora clicchiamo sul post-it per leggere Click Me, clicchiamoci per ottenere mvttiiuopb.

Clicchiamo un po' di volte sulla foto (che e' Fibonacci) per avere 6549133451

Ora utilizziamo i primi numeri della sequenza Fibonacci: 112358, prendiamo quindi i numeri corrispondenti alla sequenza fibonacci: 665414 ed inseriamo questa cifra nella calcolatrice (diamo uguale) per avere delle pile.

Clicchiamo quindi sul lettore mp3, l'accendino ci suggerisce di ascoltare il brano successivo, che e' quindi quello successivo di Lithium, una canzone dei Nirvana.

Il brano successivo e' polly.mp3, apriamo questo file con un editor di testi (blocco note) per ottenere 15289.htm.

Inseriamo questa pagina ed otteniamo una terza sequenza di lettere: anpsibceof

Ora prendiamo i numeri associati ad ogni sequenza di lettere:

45937 nmarvvnccn

52613 mvttiiuopb

15289 anpsibceof

Prendiamo quindi le lettere corrispondenti alle lettere:

RVCAN
IVIMT
AINEO

Leggiamo dall'alto al basso per avere la soluzione del livello

http://www.livellozero.it/la-strada-verso-il-tempio/riavvicinamento.htm


Livello 88

Facilissimo, guardiamo in alto durante il filmato per ottenere: IP 208.65.153.253, andiamo a questo sito che altri non e' che Youtube.

Cerchiamo Chiave inglese dattero e vediamo il video 88-2, alla fine ci sara' al soluzione del livello

http://www.livellozero.it/la-strada-verso-il-tempio/polipo.htm

Livello 89

Dall'html del livello prendiamo swan, mettiamo swan.jpg e da questa immagine prendiamo

1.jpg e 2.txt

Ad oggi il livello e' buggato, infatti e' sufficiente (con macchine Windows) scaricare 1.jpg in una directory e scegliamo la visualizzazione in anteprima.

In basso vedremo l'immagine con in evidenza anna.htm.

La soluzione e' quindi http://www.livellozero.it/la-strada-verso-il-tempio/anna.htm

Livello 90

Iniziamo andando in alto e poi a sinistra, nell'immagine della giungla (questa giungla mi sembra intricata), andiamo con il mouse tra gli alberi a sinistra per trovare un sentiero. Andiamo in alto fino all'albero e clicchiamo in alto sull'albero per trovare: 135 274.

Dalla prima locazione andiamo giu' e giu' e clicchiamo sul cartello.
Tuffiamoci a Nord 135 Est 274 per trovare una bottiglia con una immagine.

Dalla prima locazione andiamo giu' e destra, destra.
Clicchiamo sulle palme in alto e seguendo le note dell'indizio clicchiamo le palme: (Destra, Sinistra, Centro) D S CC D SS C SS, torniamo indietro e raccogliamo l'altra immagine.

Dalla prima locazione andiamo su, sinistra, su, clicchiamo sul totem e muoviamo i talismani come dalle 2 figure per aprire il passaggio.

Ora andiamo sinistra, sinistra e clicchiamo sulla terra sulla terra a destra per trovare una moneta.

Torniamo indietro fino alla prima locazione, andiamo giu', destra, giu', destra e clicchiamo sul cannocchiale e segniamoci la 4 coordinata.

Dalla prima locazione andiamo giu', giu', giu', destra, destra, destra e clicchiamo sul bagnasciuga a destra per trovare una stella marina, vicino ad essa c'e' la seconda parte dell'indizio delle ore

Dalla schermata dopo il totem andiamo sinistra, sinistra, su e clicchiamo sulla destra per trovare una farfalla blu

Dalla schermata dopo il totem andiamo sinistra e clicchiamo sulla sinistra in basso per trovare dei fiori.

Dalla schermata dopo il totem andiamo sinistra, sinistra, sinistra, alto ed alto e clicchiamo a sinistra sotto la cascata per entrare in una grotta, qui clicchiamo sui colori in base all'indizio (mare-cielo-prati-rose-sole, blu-celeste-verde-rosso-giallo) per ottenere la terza coordinata.

Dalla schermata dopo il totem andiamo su, su, sinistra, su e clicchiamo sulla sinistra in basso per trovare una rana con in mano l'ultima parte dell'indizio delle ore.

Dalla schermata dopo il totem andiamo su, su, destra, destra e destra e spostiamo le stautette come dal disegno sopra la farfalla, otterremo le ultime coordinate.

Dalla schermata dopo il totem andiamo su, su, sinistra, sinistra e clicchiamo sulla destra per trovare l'ingresso del tempio.

Clicchiamo al centro per arrivare alla statua, qua inseriamo le ore come dai vari indizi:

All'1 le 8
Alle 2 le 2
Alle 3 l'1
Alle 4 le 9
Alle 5 le 4
Alle 6 le 4
Alle 7 le 11
Alle 8 le 12
Alle 9 l'1
Alle 10 le 7
Alle 11 le 7
Alle 12 le 5

Ora entriamo e seguiamo le 4 coordinate:

1: SX-SU-SU-DX-SX
2: SX-DX-DX-SX-SU
3: DX-DX-DX-SX-SU
4: DX-SX-SU-SX-DX

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta e poi clicchiamo sulla stanza centrale.

Sulla sinistra in basso di questa stanza vuota si trova una scritta "pape satan aleppe"

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta e poi sinistra, clicchiamo sulla stanza centrale per trovare delle lettere blu.

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta e poi alto , clicchiamo sulla stanza centrale/sinistra per trovare delle lettere arancioni.

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta, alto e sinistra, clicchiamo sulla seconda stanza da sinistra per trovare delle lettere verdi.

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta, alto, sinistra e sinistra, clicchiamo sulla seconda stanza da sinistra per trovare dei numeri.

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta, alto, sinistra, sinistra e sinistra, clicchiamo sulla seconda stanza da sinistra per trovare delle lettere rosse.

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta, alto e sinistra, clicchiamo sulla porta a destra e poi sull'ultima stanza a sinistra per trovare delle lettere gialle.

Dall'inizio del capitolo 3 andiamo a sinistra, entriamo nella porta, entriamo nell'altra porta, alto, sinistra, destra e destra, clicchiamo in alto a destra per trovare una statua enorme, cliccandoci otteniamo il numero 19.

Ora torniamo alla stele, apriamo il canto 19 della Divina Commedia e troviamo le parole corrispondenti ai numeri della stele (parola 19=rapaci ecc).
Di queste parole prendiamo le iniziali per avere:

rosso diciassette verde tre arancione diciannove giallo sedici blu tredici

Spostiamo quindi le varie lettere fino ad ottenere la soluzione del livello

http://www.livellozero.it/zeroisland/scuro.htm

3 commenti:

Anonimo ha detto...

Ma dopo questo livello ce ne sono altri o è l' ultimo??? Mi appre un tesoro con i titoli di coda, poi non so che fare!!! Il gioco è finito oppure continua ed devo cercare un indizio nei titoli di coda?

Alesandro308 ha detto...

è finito!

miaooo ha detto...

veramente bello sto gioco e sono stupito della intelligenza di demain asseblando tutte le conoscenza possibili su questa terra.....bravo demain!!