Livello 51
Come dice l'indizio cerchiamo bene tra gli organi, zoomando su cervello e stomaco per avere:
cervello.jpg
stomaco.jpg
Gli indizi ci portano ad un nuovo livello 51, ovvero ilmagodioz.htm.
Esaminiamo l'html dell'indizio per trovare percorso.txt, qui traduciamo in binario N ed S con 0 (le streghe buone del mago di Oz sono appunto Nord e Sud) ed E ed O in 1 per avere un nuovo codice binario, che tradotto in ascii ci dara' la soluzione del livello, vivo
Livello 52
Facilissimo, con un po' di zoom percorri tutto il labirinto per trovare una parola, meandro.txt.
Risolvi anche questo per ottenere dedalo.gif.
Alla fine di quest'ultimo labirinto avrai la soluzione del livello (colorando la via d'uscita e leggendo le lettere che avrai disegnato), ovvero lupo
Livello 53
Il gioco si chiama Asteroids, nell'html del livello troviamo dei numeri, con una ricerca su wikipedia scopriamo che questi numeri sono dei nomi di asteroidi, ovvero:
29 Amphitrite
258 Tyche
9995 Alouette
1249 Rutherfordia
7 Iris
33544 Jerold
9429 Poreč
5156 Golant
Le iniziali ci portano ad una immagine, atari.jpg
Sovrapponendo questa immagine con l'immagine del livello, prendiamo le lettere con sopra un asteroide, per ottenere sasso.jpg
L'asteroide 9969 e' Braille.
sequenza di 0 e 1 , che simula un codice binario, ba in realtà tradotta in Braille, la soluzione e'
http://www.livellozero.it/vento/mela.html
Livello 54
Su google cerchiamo la rosa dei venti per ottenere il nome degli 8 venti:
Tramontana 3
Grecale 6
Levante 4
Scirocco 2
Ostro 4
Libeccio 2
Ponente 6
Maestrale 2
Il numero accanto e' quello che appare cliccando sulla bussola.
Prendiamo le lettere corrispondenti per trovare la parola alacrita, inseriamola come soluzione per andare alla parte successiva del livello
Ora la bussola avra' delle estensioni:
N NE E jpg
O S SO png
SE NO gif
Anagrammando si ottiene:
enne.jpg
osso.jpg
seno.gif
Da qui si avra' rotta.txt
Nella parte bianca della bussola c'e' la scritta mappa.txt
Con rotta.txt si trovano le lettere da mappa, al posto del vento c'e' la coordinata (maestrale NORD ecc) ed il numero presente nel nome del vento e' di quante caselle occorre spostarsi per trovare la lettera giusta.
Alla fine si ottiene: larispostaebrezza.
La soluzione del livello e' quindi brezza
Livello 55
Seguendo l'indizio premiamo sui canali 1-2-3 per ottenere 3 colori.
Inseriamo quindi le parole
rosso.jpg
blu.jpg
verde.jpg
Per avere 3 immagini, scarichiamo queste immagini e per ognuna tramite un programma di fotoritocco leviamo i colori a parte quello del nome del file (es dal rosso leviamo verde e blu) per ottenere:
x.mp3
y.php
z.tif
Con questi file abbiamo
02201
00221
00001
i numeri letti in verticale (quindi a gruppi di tre) rappresentano delle coordinate su un sistema di assi cartesiani nello spazio, e tracciati i punti disegnano una la soluzione del livello, piramide
Livello 56
Nell'html del livello troviamo in fondo degli asterischi e degli /
Facciamo delle matrici di 3x3 per ottenere la parola: tre.png
Risolviamo come fosse un cubo di kubrick per ottenere la frase:
devi provare ad immaginare questa forma in quattro dimensioni!
Inseriamo quindi ipercubo per ottenere un'altra immagine, scarichiamola e guardiamone le proprieta':
5-cube
9-cube
4-cube
4-cube
8-cube
Da Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube troviamo i vari elementi dell'ipercubo, prendiamone le iniziali degli elementi 59448 per avere la soluzione del livello, petto
Livello 57
Mettiamo costante (il nome del ciclista) per avere una serie di numeri, che sono appunto delle costanti, ovvero:
plank
avogadro
c
eulero
da qui otteniamo pace che ci porta ad una immagine, con l'area del cerchio.
La soluzione e' pigreco (se la metti come soluzione da una pagina intermedia), che e' la costante di archimede
Livello 58
Nell'html del livello segnamoci Conway
Mettiamo evoluzione per ottenere una pagina intermedia.
Nell'html di questa pagina troviamo 2 indizi, per ora usiamo il primo: image.7x7, ovvero image.txt che ci porta ad una frase che conduce a:
immagine.gif
Giochiamo un po' con il contrasto e la luminosita' per ottenere delle figure.
Nell'html di prima usiamo l'altro indizio di tradurre in inglese il livello, per avere The Game Of Life, cercando su wikipedia troviamo chce e' il gioco Life, un gioco sull'evoluzione.
Dobbiamo quindi far evolvere l'immagine ottenuta prima, usiamo per comodita' questo sito http://www.nemesi.net/life.htm per avere la soluzione del livello unisono
Livello 59
La canzone e' More than a Feeling dei Boston, tratta dall'album Boston, le coordinate portano a Boston.
L'immagine del livello e' dell'album thirdstage, inserendolo andiamo alla seconda parte del livello.
Prendiamo gli album rappresentati nelle figure:
Walk On
Corporate America
Boston
Don't Look Back
Di questi album prendiamo la canzone (primo numero) e la lettera (secondo numero) per avere la soluzione del livello, luna
Livello 60
Livello di una facilita' disarmante.
Apriamo il libro, selezioniamo tutto il testo ed incolliamolo in un blocco note per avere una frase di leonardo, mettiamo leonardodavinci per andare alla seconda parte.
Guardando allo specchio il disegno otteniamo:
MCDXC / MCDXCI
MLDXLV / MCDXLVII
MDXIII / MDXVI
MCDLXXXI / MCDLXXXII
In quegli anni Leonardo ha dipinto:
Madonna Litta
Ultima Cena
San Giovanni Battista
Adorazione dei magi
La soluzione e' quindi musa
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4 commenti:
Livello 53: sequenza di 0 e 1 , che simula un codice binario, ba in realtà tradotta in Braille, ed esce fuori mela.html.
Livellio 55: i numeri letti in verticale (quindi a gruppi di tre) rappresentano delle coordinate su un sistema di assi cartesiani nello spazio, e tracciati i punti disegnano una piramide.
A quando le soluzioni degli ultimi 20 livelli?
Spero che più in là ne aggiungano altri, che arrivino magari a 100!
Le soluzioni degli ultimi stanno per arrivare!
Anche se credo che a breve ci saranno fino a 100!
Ah ovviamente grazie per le soluzioni ;)
Modifico subito
Livello 51: non è stomaco.jpg ma fegato.jpg ;-)
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