Livello 61
Nel blocco note prendiamo nota delle lettere sbagliate, ovvero bravo.avi.
Apriamolo con il Windows Media Player (con vlc non funziona) e prendiamo nota dei numeri, ogni numero corrisponde ad una lettera di ogni riga della frase, avremo cosi' la soluzione del livello http://www.livellozero.it/luna/cavallo.htm
Livello 62
Facilissimo, dall'indizio prendiamo il prefisso di SI, cerchiamo su wikipedia per ottenere le potenze di 10, cosi' da avere la soluzione del livello, danze
Livello 63
Livello bruttissimo ed assurdo.
Nell'html del livello troviamo int1.gif, mettiamo int2.gif per avere una bandiera, giocando con luminosita' e contrasto otteniamo colore giallo e rosso, e' la bandiera che si usa per le segnalazioni marittime.
Il codice del livello e' quindi una segnalazione marittima, traduciamolo con questo sito http://www.themeter.net/semaphore.htm?Submit2=apri per ottenere numeri.png
Qui ci sono altri codici marittimi, pero' stavolta numeri:
d 225,225,225,270 s 90 180 135 315
Che sono dei GRADI(!!!) da mettere su un foglio con il goniometro (d=destra dello zero, s=sinistra dello zero) per ottenere un'altra segnalazione marittima che ci dara' la soluzione del livello mano
Livello 64
Dall'indizio prendiamo l'immagine, uniamo i numeri con il puntino per ottenere male.
Premendo tasti a caso sul tastierino otteniamo ovvio.txt
12346789 o
12369 v
13456789 v
1236789 o
2 .
356789 t
258 x
25789 t
(se c'e' un altro modo ditemelo con un commento)
Questi numeri qua uniamo altri puntini come per il primo file per ottenere la prima parte della parola, deci, la soluzione del livello e' quindi decimale
Livello 65
I numeri sono le lunghezze d'onda di luci e colori, associamo numero-lunghezza-d'onda e colore per avere gli stati:
finlandia,svezia,germania,austria, italia e spagna
Di questi stati prendiamone le targhe europee (dall'html del livello troviamo l'indizio targhe) per avere la soluzione del livello indifesa
Livello 66
Facilissimo, se cerchi la frase "la soluzione e'" accanto vedrai "dopodiche"
Se la metti come soluzione e' sbagliata...devi trovare le lettere che si trovano dopo di CHE!
Ci sono 5 "che", accanto una lettera che dara' la soluzione del livello, ovvero matto
Livello 67
Spostando il mouse sul tappo della bottiglia prendiamo nota dei numeri che appaiono in basso:
12,26,35,47,51,65
Nell'html dell'indizio troviamo il . all'inizio, modifichiamo l'indizio in .html e guadiamo nell'htlm della pagina dell'errore.
Ora facciamo lo stesso (.html) delle pagine degli indizi dei livelli dei numeri di prima, per avere altri numeri:
3,9,12,17,18,20
Questi numeri rappresentano la prima lettera della parola (!!!) della pagina di errore degli indizi, cosi' avremo la soluzione del livello, ovvero camino
Livello 68
"Riflettiamo" la parola codice, per avere eci.doc
Dal file prendiamo la dimensione delle ics, ovvero 77,73,83,85,82,65,68,79,67 che in ASCII danno:
misura.doc
Da qui uniamo le lettere per grandezza uguale (prima riga tutte le lettere con grandezza 10 e cosi' via) per ottenere: per trovare la soluzione usa quadrato.png
Da qui otteniamo la soluzione del livello
http://www.livellozero.it/matto/pilota.html
Livello 69
Dall'indizio usiamo sigma, per ottenere la somma dei divisori per ogni cifra dell'indizio otteniamo cosi' altre cifre (http://it.wikipedia.org/wiki/Funzione_sigma_sui_positivi) che corrispondono a lettere quindi otteniamo ondata. Mettiamolo come soluzione per avere un'altra pagina, da qui nell'html modifichiamo "ondata" con i numeri scritti sotto per ottenere "Mobius"
In geometria, una trasformazione di Möbius e' una funzione.
http://it.wikipedia.org/wiki/Funzione_di_Moebius
Associamo quindi 1 e 0 ai numeri di ondata, per ottenere un codice binario:
01110100
01100001
01101110
01100001
Che tradotto in ascii ci dara' la soluzione del livello tana
Livello 70
Livello horror!
Per superare la prima porta riempiamo i simboli come sono sulla mappa (che si trova a destra della porta) quindi
X X O X O
O X O X
Ora seguiamo la mappa per arrivare alle porte chiuse (contrassegnate dalla X) quindi andiamo alla prima, destra-destra-sinistra ed apriamola seguendo gli appunti della prima stanza (si trovano in basso) scrivendo la parola demoni. Clicchiamo sul muro della nuova stanza per trovare stranisimboli.gif
Ora dalla prima andiamo: destra-sinistra-sinistra-sinistra-sinistra-destra per trovare sul muro la scritta 0 HELL X.
Dalla prima andiamo: sinistra e clicchiamo sugli zeri, scriviamo HELL con le X per aprire le porte, girando in queste nuove stanze troviamo: stranescritte,stranisegni e stranafrase.gif
Ora la frase e' in fonetica, ed e' Must not all things at the last be swallowed up in death? - Plato.
Associamo quindi i simboli di stranafrase con questa frase per ottenere la chiave di lettura di stranisegni e stranescritte (che vanno sovrapposte) ed otteniamo: sedici giorni e trentun notti trascorsi
Dall'inizio andiamo quindi destra-sinistra-sinistra-destra e mettiamo 16 giorni e 31 notti ed apriamo la porta. Alziamo l'audio e clicchiamo sulla testa per sentire la frase "la parola per entrare nella tana della belva e' il nome del portatore di luce"
Ora possiamo finalmente andare alla stanza con i teschi, quindi dall'inizio destra-sinistra-sinistra-sinistra-sinistra-sinistra-altra porta
Ci sono 21 teschi, partendo da sinistra in basso il teschio rappresenta la lettera A, quello a destra in basso la Z.
Cancelliamo i teschi della parola "lucifero" (il portatore di luce) per entrare.
Nell'ultima stanza lo specchio ci dice il codice da inserire per finire il livello, ovvero 999 (666 al contrario..riflesso).
Inseriamo 999 e finalmente finiamo questo bellissimo livello
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5 commenti:
A quando le soluzioni degli ultimi livelli?
Sto impazzendo col 72
Penso per domani sera!
Livello 64
Per trovare la parola ovvio.txt devi scrivere sulla tastiera le lettere claro.tif xD
Ehm..nel livello 70....non me la da come valida la risposta 999.. =(
Sbaglio forse io qualcosa??
Ciao, e grazie di queste guide sono perfette, ma ho un problema. come yumiko87 sono al livello 70....e la risposta 999 non me la come valida...
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